Fans vrezen dat GTA 6 te realistisch wordt met tanken en slapen: "Straks moet je nog belastingaangifte doen"
In dit artikel:
De nieuwe details over Grand Theft Auto 6 leiden online tot discussie over de vraag of Rockstar Games de game niet té realistisch maakt. In een interview met contentmaker TGG vertelde co-development lead Rob Nelson dat NPC’s veel genuanceerder reageren op wapens. Een lang wapen op de rug zorgt niet voor problemen, maar personages deinzen terug wanneer de speler het in de hand houdt. Ook politieagenten waarschuwen eerst; de situatie escaleert sneller wanneer iemand een wapen met beide handen op schietpositie vasthoudt.
Die aanpak doet meer denken aan Red Dead Redemption 2, waarin geloofwaardige en rustige interacties centraal staan, dan aan het chaotischere GTA 5. Spelers reageren verdeeld: sommigen vrezen dat alle realistische systemen het spel op werk laten lijken, terwijl anderen juist meer onderdompeling willen.
Daarnaast krijgen voertuigen brandstof nodig. Tanken en repareren kan bij een tankstation en duurt ongeveer tien seconden. Ook de vermoeidheid van Jason en Lucia wordt bijgehouden; hun slaap kan invloed hebben op het herstel van eigenschappen. Een eerder gepland systeem waarbij spelers boodschappen moesten doen om de koelkast te vullen, is geschrapt om de balans tussen realisme en speelgemak te bewaren. GTA 6 verschijnt op 19 november voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
Vandaag Inside: Samuel Welten heeft niet door dat camera al draait in In de Wandelgangen: 'Ooooh god!'