Rockstar deelt nieuwe details over GTA 6 in groot interview: "De game is zo groot..."
In dit artikel:
Rockstar Games heeft in een interview met IGN nieuwe details over GTA 6 gedeeld. Volgens Rob Nelson, Head of Development en Co-Studio Head van Rockstar North, is de game zo omvangrijk dat waarschijnlijk niemand binnen het team alle onderdelen kent. Tijdens een live demonstratie van ongeveer een half uur ontstonden geregeld onverwachte situaties, mede doordat voortdurend nieuwe dialogen en gebeurtenissen aan de game worden toegevoegd.
De open wereld moet meer vrijheid bieden dan die van GTA 5 en Red Dead Redemption 2. Kleine keuzes kunnen zich later opstapelen en gevolgen hebben, terwijl andere beslissingen direct invloed hebben. Ook missies kennen vaak meerdere routes. Zo kunnen spelers vrijwel elke winkel beroven, zich voorbereiden met bijvoorbeeld een vluchtauto en kluizen openen met codes of explosieven. Die laatste optie kan wel een deel van de buit vernietigen. Jason en Lucia kunnen bovendien buiten vaste missies samenwerken, bijvoorbeeld tijdens een spontane politieachtervolging.
Rockstar besteedt daarnaast veel aandacht aan details. Spelers kunnen personages op onverwachte momenten aantreffen, samen sporten, berichten sturen of hand in hand lopen. De studio probeert GTA 6 bovendien minder snel gedateerd te laten aanvoelen door terughoudend om te gaan met actuele memes, moderne straattaal en specifieke politieke verwijzingen. Voor de wereld, die op Florida is geïnspireerd, deed Rockstar uitgebreid onderzoek en werd ook het weersysteem verder ontwikkeld.
GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 voor PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Rockstar noemt het de grootste, diepste, dichtstbevolkte en meest complexe gamewereld die de studio ooit heeft gemaakt.
Vandaag Inside: 'The Champ' richt zich in video tot René van der Gijp, Wim Kieft, Michel van Egmond en Rob Jansen